Einleitende Saetze: Was ist ueberhaupt Stereo 3D?

Moderator: sharky

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LukePC1
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Einleitende Saetze: Was ist ueberhaupt Stereo 3D?

Post by LukePC1 »

Halle liebe Leserinnen und Leser sowie 3D Begeisterte.
Ich moechte hier einige einfach Fragen zu 3D und Technik beantworten.

Was ist Ueberhaupt Stereo 3D?
3D Sicht mit 2 verschiedenen Bild-Quellen. aehnlich Stereo Ton mit Bildern.

Der Mensch wird mit 2 Augen geboren. Da diese leicht versetzt sind, nehmen sie die Welt aus unterschiedlichen Perspektiven wahr. Aus diesen beiden unterschiedlichen Perspektiven 'errechnet' das Gehirn daraufhin ein 3dimensionales Bild der Umgebung. S-3D ist also die natuerliche Sichtweise des Menschen. In Bildern und Filmen wird sie jedoch gewoehnlich auf eine flache Ebene projeziert, so dass die 3D Eigenschaften verloren gehen.

Wie kann 3D fuer Medien erzeugt werden?
Es werden 2 Bilder unterschiedlicher Perspektive benoetigt, die mit Technik zum dem dazugehoerigen Auge gelangen muessen. Wenn diese Technik nicht ganz perfekt funktioniert (wenn das falsche Bild zum Auge gelangt) sieht man ein schwaches "Geister-Bild", das Ghosting genannt wird.
Die neuere Version gibt es hier:
http://www.mtbs3d.com/phpBB/viewtopic.php?f=39&t=3018" onclick="window.open(this.href);return false;
Dazu gibt es verschiedene Moeglichkeiten.
Die vl bekannteste, jedoch nur in "schwarz/weiss" funktionirende Methode ist Anaglyph (z.B. Rot/Blau, Rot/Cyan etc). Sie ist recht gut fuer Einsteiger, da sie mit relativ geringen Kosten daherkommt. Man benoetigt lediglich die Brille, den Stereo-3D Treiber (z.B. Nvidia, aber s.u. fuer weitere Erkl?rungen) und einen belibigen Monitor. Es ist die einzige halbwegs praktikable Loesung mit einem TFT/LCD Monitor!

Als naechstes wurden so genannte Shutter-Brillen erfunden. Diese funktioniren noch immer ganz gut mit schnellen CRT-Roehrenmonitoren, oder auch mit DLP Projectoren ab etwa 85Hz. (siehe bei DLP die Animation zur Erkl?rung :wink:)
Hier gibt es eine Bauanleitung zu dem Typ.

Man kann das Bild mit Polfiltern "verschluesseln". Die hierfuer benoetigten Brillen sind passiv - im Gegensatz zu Shutterbrillen - und lassen Farben komplett durch. Diese werden in moderneren 3D (oder auch 4D) Kinos mit passiven Dual-projectoren (Beamern) verwendet. Beispielsweise in IMAX - Kinos (In N?rnburg gab es glaub ich eines), oder auch im Phantasialand (4D Kino *g*) in Bruehl bei Koeln.

Polfilter-Brillen werden auch bei dem neuen iZ3D Monitor verwendet.
Dieser hat in stereo 3D volle 2x1680x1050 pixel. Allerdings "ghostet" er etwas mehr als andere Hardware.

Ich habe einige Tage einen Zalman Trimon Monitor testen können. Er benutzt auch passive polfilter Brillen. Er ist mit dem Iz3D Monitor vergleichbar, doch hat er lediglich eine 3D Auflösung von 2x1680x525. Es wird aber die volle Auflösung berechnet, so dass die Framerate entsprechend niedrig ist. Besonders ungeignet ist er für Autorennspiele mit einem geraden Horizont oder Seitenstreifen. Diese sehen sehr eckig aus und AA bringt auch nix mehr :-(

Wer 2 aehnliche TFT/LCD Monitore besitzt kann mit blastlerischem Geschick vl. ein polariziertes 'Doppel-Monitor-System' (TARDIS) basteln.

Es gibt einige Head Mounted Displays (HMD) oder deutsch: Videobrille. Die bekanntesten Stereo unterstuetzenden HMD's sind Z800 und I-Glasses (beide 800x600) und welche von TDVisor - Sponsor des Forums und mit eigenen Treibern/Programmen.
Neu hinzu kommt das VR920 (640x480, kann aber herunter interpolieren. So spart man sich eventuell FSAA. Das VR920 hat auch einen eigenen Treiber.


Wo bekomme ich die S-3D Software/Treiber her?
Guckt am Besten in der MTBS3D Download-Abteilung.

Nvidia stellt(e) Treiber fuer ihre Geforce Grafikkarten stereo Treiber her. Bis GF7 funktionieren diese auch noch ziemlich gut mit allen oben aufgezaehlten S-3D Hardware Loesungen - und noch einigen mehr. Man kann immer die neuesten Betas hier bei MTBS3D in der Download section bekommen.
Man sollte bei XP (32bit) Servicepack 2 installiert haben und eine gleiche Treiber Kombination verweden. Z.B. 91.31 Forcware und den Stereostreiber (patch) gleicher Versionsnummer.
Bei Nvidia muessen leider saemtliche postprocessing Effekte (Nachbearbeitung) abgeschaltet werden, da diese meist in falscher Tiefe dargestellt werden und nur das fluessige Spielerlebniss stoeren, sowie den Betrachter irritieren oder sogar zu Abstuerzen fuehren koennen.
Es kann zu problemen mit Dual-Core fuehren (z.B. Oblivion). Typisches Ereigniss ist dann Absturz bzw. "einfrieren" des Geschehens, ohne moeglichkeit ueber Taskmanager ins Windwos zurueckzukehren.

iZ3D stellt eigene Treiber her, die auch postprocessing und Vista32bit unterstuetzen. Momentan wird an weiteren kostenpflichtigen Ausgabe Möglichkeiten für andere Monitore (1.9) und an einem DX10 Treiber (2.0) gearbeitet.

Für das VR920 gibt es auch einen eigenen Treiber.

Trideff oder DDD stellt Treiber für DLP TVs und andere Monitore her. Für jedes Spiel kostet der Treiber 5$, allerdings sind nur wenige Spiele verfügbar.

Es gratis Filmbetrachtungs-Programme wie stereoscopic player
http://www.3dtv.at/Products/Player/Editions_de.aspx" onclick="window.open(this.href);return false;

Und gratis Photobearbeitungs-Programme wie stereophoto maker
http://stereo.jpn.org/ger/stphmkr/index.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Forum zu Stereoscopie
http://stereoforum.de/index.php" onclick="window.open(this.href);return false;

Liste von 3D Kinos in Deutschland
http://forum.filmvorfuehrer.de/viewtopic.php?t=7536" onclick="window.open(this.href);return false;

Pr?sentationen fuer S-3D Fotographie und/oder fuer Kreuzblick gibt es hier.



So das wars erstmal... Wenn mir mehr einfaellt wird hier Editiert :wink:

Wer des Englischen kundig ist, findet im dortigen Forum einen ähnlichen Beitrag und erhält dort aufgrund der User Zahl wohl auch mehr/schneller Hilfe:
viewtopic.php?t=1111
Last edited by LukePC1 on Sat Mar 14, 2009 5:19 am, edited 9 times in total.
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sharky
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Post by sharky »

auf jedem fall sticky.. super job!
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cirk2
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Post by cirk2 »

Danke, das ist genau die erkl?rung die mir immer gefehlt hatte, wenn Leute garnichts ?ber S-3D wussten^^
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LukePC1
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Post by LukePC1 »

Hab mal nen paar links upgedated :wink:
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Kenneth
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Re: Einleitende Saetze: Was ist ueberhaupt Stereo 3D?

Post by Kenneth »

Hier auch noch ein paar links zu einer kleinen Kindlich vereinfachten animierten grundlage über 3D. Ist für einsteiger ganz interessant. Für alte Hasen nix neues aber die Polfilter funktionsweise find i sehr schön erklärt. (Verwendung beim 3D Zalman TFT, IZ3D TFT, Beamer mit Polfilter, Rückenprojektion mit Polfiltern und natürlich üblicherweise mit ausnahmen in 3D IMAX Kinos. Evtl auch noch weitere andere 3D Stereolösungen.

Warum sehen wie 3Dimensional:
http://www.3d-brillen.de/technik/technik_1.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Bilder Selber machen:
http://www.3d-brillen.de/technik/technik_2.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Funktion einer Anaglyph (analog auch jede andere erhältliche Brille):
http://www.3d-brillen.de/technik/technik_3.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Erklärung von Passiven Brillen mit Polfiltern und dem dabei entstehendem linearem Licht:
http://www.3d-brillen.de/technik/polfilter_1.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Die Startseite:
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Re: Einleitende Saetze: Was ist ueberhaupt Stereo 3D?

Post by LukePC1 »

Die Fortsetzung bzw. die neuere Version gibt es hier:
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